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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / text0737.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-02-04  |  555 b   |  16 lines

  1.  
  2. >>> Adam Ives Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> 01/29/96
  3. 06:54pm >>>
  4.  
  5. >  So if we really want to go for that ultimate texture mapping
  6. >technique,  we should somehow use a flattened model of our 3d
  7. >model..hmm..how could  one go about doing this in Lw if the
  8. >model had already been made in 3d  form? 
  9.  
  10. >  Wouldn;t it be nice if there was an anti-sphereize macro???? 
  11.  
  12. In Modeler. you can use "set value" on the Z (or whichever) axis,
  13. but this would not unwrap, just flatten.  For unwrapping, you'd be
  14. better advised to seek some better Modeler gurus...
  15.  
  16.